Les questions d'entretien technique, métier par métier
Pour chaque poste, les technologies expliquées simplement, les questions qui révèlent l'expérience réelle, ce qu'une bonne réponse contient et le signal qui doit vous alerter. La fiche complète, avec la mise en situation et la grille d'évaluation, part en PDF.
Tous les métiers (294)Data engineering & plateformes de données (28)Data science & statistique (18)IA générative & LLM (11)Produit, pilotage & management data/IA (9)Business intelligence & analytics (32)Intégration, API & middleware (10)Architecture logicielle (5)Architecture data & IA (9)Qualité logicielle & test (9)Machine learning & MLOps (19)Gouvernance, qualité & conformité des données (12)Encadrement technique & rôles transverses (10)Bases de données (DBA & développement SQL) (16)Développement sur progiciels (ERP, CRM, ITSM) (13)CMS & e-commerce (8)Développement mobile (8)Développement front-end (7)Développement back-end (37)Low-code, no-code & automatisation (9)Développement spécialisé (SIG, CAO, calcul) (3)Logiciel embarqué & systèmes (8)Développement full-stack (6)Jeu vidéo & 3D temps réel (7)
Jeu vidéo & 3D temps réel
Développeur UnityDéveloppeur Unity : null des objets détruits, GC sur mobile, ScriptableObjects, fuite Addressables, CPU ou GPU. Questions, réponses attendues et grille.Lire la fiche
Développeur Unreal EngineDéveloppeur Unreal Engine : pointeurs UObject, Gameplay Ability System, RPC et réplication, profilage Insights. Cinq questions et le signal d'alerte.Lire la fiche
Développeur XR (VR / AR)Développeur VR et AR : budget de frame sur Quest, saisie d'objets, mal des transports, ancres AR, portage OpenXR et visionOS. Cinq questions commentées.Lire la fiche
Programmeur graphique / renduProgrammeur graphique ou rendu : pipeline GPU, shaders HLSL, barrières DirectX 12 et Vulkan, frame à profiler. Questions, réponses attendues et grille.Lire la fiche
Programmeur moteurProgrammeur moteur : allocateurs par image, job system, défauts de cache, streaming d'un monde ouvert, profilage console. Questions et réponses attendues.Lire la fiche
Programmeur outils jeu vidéoTools programmer : outils d'éditeur Unreal ou Unity, pipeline d'assets, Python et Qt, build et Perforce. Questions, réponses attendues, signaux d'alerte.Lire la fiche
Programmeur réseau jeu vidéoProgrammeur réseau ou online : prédiction côté client, lag compensation, UDP, serveurs dédiés, anti-triche. Cinq questions avec la réponse attendue.Lire la fiche
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